剑与远征王座之塔怎么走
剑与远征王座之塔的正确走法不是固定照抄一套阵容,而是先看敌方阵容、站位和所需队伍数量,再用克制关系、控制链与核心输出逐层推进。王座之塔在完成主线2-12后开启,所有阵营英雄都能上场,前700层只需要一队,701至950层需要两队,951层起需要三队,因此前期重点是培养一套稳定主力,中后期则要提前准备多套互不抢核心的阵容。当前王座之塔最高开放至3300层,每层奖励只能领取一次,但没有每日挑战上限,能打多少就推进多少。
![剑与远征王座之塔怎么走[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae20ac8112274.87611837.png)
进入关卡后,先观察敌方最危险的单位,不要急着按照战力高低排位。敌方有刺客时,可把较耐打的智力英雄或辅助放在容易被切入的位置,保护主输出持续开火;敌方后排有高爆发法师时,应优先使用控制、沉默、压制或突进英雄处理,避免前排还没站稳就被技能清场。站位一般采用前排承伤、后排输出和辅助的基础结构,但面对单点爆发时可以故意调换上下排,让敌方关键技能打在不重要的目标上。阵营克制能够提升伤害,不过不能只看克制标记,若英雄练度、专属装备和技能循环差距较大,强行上克制阵容反而容易失败。
![剑与远征王座之塔怎么走[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae20ac848a515.03131777.png)
前700层适合使用一套成熟的推图队,例如坦克加主C、控制辅助、治疗或增益辅助的组合。主C负责快速击杀敌方核心,坦克负责拖住开局伤害,辅助则要保证回能、减伤、控制或增伤不断档。遇到敌方前排很硬的关卡,不要把输出全部集中在同一侧,可以利用嘲讽、位移、聚怪或持续控制先拆掉敌方后排。自动战斗失败时,切换手动释放技能往往更有效,治疗和护盾不要在满血阶段提前交,控制技能则应卡在敌方核心准备开大之前使用。王座之塔的敌方队伍和通关回放可以直接查看,卡关时优先参考相近战力玩家的阵容与站位,而不是只照搬英雄名单。
进入双队和三队阶段后,最容易出现的问题是核心英雄重复占用。配队时应先确定第一队的主要输出,再把剩余英雄按职责拆成第二队、第三队,尽量做到每队都有前排、输出和辅助,不要为了凑高战力把所有强卡塞进同一队。一个实用思路是将爆发队、控制队和持续作战队分开:爆发队负责快速解决脆皮阵容,控制队处理敌方开局强势的队伍,持续作战队则依靠护盾、召唤、回复或减伤拖长战斗。若某一队总是差一点,可以先调换上下位置,再尝试更换神器、宠物和藏品,最后才考虑大规模重置养成资源。
爬塔资源的使用也要服务于主线和核心英雄培养,不建议为了冲几层王座之塔就平均强化全部角色。前期优先保证五名主力的等级、装备和关键技能,中期开始补足第二队,准备进入多队层数后再培养第三队的功能型英雄。借用高练度佣兵是处理单个难关的快捷办法,尤其适合缺少关键控制、坦克或输出的玩家;短期借用的英雄会保留对方的专属装备、家具和神器效果,但仍受自身等级、装备与养成条件影响。只要坚持先看敌人、再定站位,最后安排技能顺序,王座之塔就能从盲目堆战力变成有规律的逐层推进。
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